La gamificación como herramienta pedagógica para aumentar la motivación en el alumnado de Educación Primaria

Autores/as

  • Guillén-Ros, M.J.

Palabras clave:

gamificación, motivación, educación primaria, aprendizaje lúdico, participación estudiantil.

Resumen

Este estudio analiza el impacto de la gamificación en la motivación y el aprendizaje de los estudiantes de educación primaria. A través de una revisión teórica y un cuestionario aplicado a docentes, se identifican los principales beneficios de esta metodología, destacando su influencia en la motivación intrínseca y extrínseca del alumnado, el desarrollo de habilidades socioemocionales y la mejora del clima escolar. Los resultados evidencian que el juego fomenta la participación activa del estudiante, reduce el estrés y favorece un aprendizaje significativo. Se concluye que la gamificación es una herramienta pedagógica efectiva para mejorar la motivación y el compromiso del alumnado en su proceso formativo.

Referencias

García-Casaus, F., Cara-Muñoz, J. F., Martínez-Sánchez, J. A., & Cara-Muñoz, M. M. (2021). La gamificación en el aula como herramienta motivadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Logía, educación física y deporte, 1(2), 43-52.

https://logiaefd.com/wp-content/uploads/2021/02/5.pdf

Olmedo-Flores, D. E., Gordon-Merizalde, G. J., Jara-Zarria, H. M., Chuqui-Shañay, M. E., Lema-Coordonez, S. X., & Palaguaray, D. (2024). La eficacia de la gamificación en el fomento de la motivación y el aprendizaje activo en aulas virtuales. Revista Científica Retos de la Ciencia, 1(4), 239-251. https://doi.org/10.53877/rc.8.19e.202409.19

Chavarría Oviedo, F., & Avalos Charpentier, K. (2023). Gamification in education for the formative assessment process. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 7(1), 9180-9194. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i1.5044

Achilie-Valencia, N. N., Quiñónez-Tamayo, C. C., Quiñónez-Perlaza, M. I., & Meza-Ganchozo, M. N. (2024). La gamificación en el aula: efectos en la motivación estudiantil. Polo del Conocimiento, 9(9), 2839-2853. https://doi.org/10.23857/pc.v9i9.8091

Lara Nieto-Márquez, N., García-Sinausía, S., & Pérez Nieto, M. A. (2021). Relaciones de la motivación con la metacognición y el desempeño en el rendimiento cognitivo en estudiantes de educación primaria. Anales de Psicología, 37(1), 51-60. https://doi.org/10.6018/analesps.383941

Moya Gómez, B. J. (2024). El juego como estrategia lúdica en el proceso enseñanza-aprendizaje. Revista Neuronum, 10(2), 275-292. https://doi.org/10.2422-5193-neuronum-10-2-2024

Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press.

López, M. A. (2021). El juego como catalizador del aprendizaje socioemocional en educación primaria. Revista de Innovación y Práctica Docente, 6(2), 45-58.

Piaget, J. (1962). Play, dreams, and imitation in childhood. W.W. Norton & Company.

Gómez, C. (2021). Estrategias lúdicas y participación activa en el aula de primaria. Revista Iberoamericana de Pedagogía Activa, 4(2), 35-47.

Sánchez, J. (2020). Aprendizaje lúdico y desarrollo de la creatividad en la educación primaria. Editorial Académica Española.

Jiménez, P. (2021). Aprendizaje activo y juego en educación primaria: Claves para la motivación intrínseca. Revista de Innovación Pedagógica, 7(1), 49-61.

Martínez, F. (2022). Bienestar emocional y aprendizaje lúdico en la escuela primaria. Revista de Psicopedagogía Contemporánea, 3(1), 15-29.

Johnson, B., & Christensen, L. (2019). Educational research: Quantitative, qualitative, and mixed approaches (7th ed.). SAGE.

Descargas

Publicado

2024-06-25

Cómo citar

La gamificación como herramienta pedagógica para aumentar la motivación en el alumnado de Educación Primaria. (2024). Revista Internacional Interdisciplinar De Divulgación Científica, 2(1), 64-74. https://riidici.com/index.php/home/article/view/28

Artículos similares

1-10 de 27

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.